Recensioner

Lakeburg Legacies recension: vad har kärlek med stadsförvaltning att göra?

Som republikan gör det ont i mig att föreslå att du installerar ett slott och en kunglig familj så snart som möjligt, eftersom de är mycket användbara, men för mig är det förslaget bara i den specifika omständigheten att du spelar Lakeburg Legacies. Det är ett nästan experimentellt spel för småstadshantering där du inte har kontroll över placeringen av byggnader, alla dina medborgare ser ut som om de gjordes i Picrew, och kärlek är en riklig men nästan värdelös resurs. Jag gillar den, men jag önskar att jag gillade den mer.

Ditt jobb är att upprätthålla en stabil, glad och hälsosam befolkning i Lakeburg, en uppenbarligen välvillig kraft som anpassar arbetsstyrkans spridning, dikterar nybyggnationer och även talar om för människor vilka de kan och inte kan sjaga. Lakeburgs expansion är fixad på ett sätt som till en början liknar andra stadsförvaltningsspel, genom att för att bygga juvelerarna måste du först skaffa tillräckligt med balkar, som produceras av gruvan, men det är ännu mer fixerat än du kan förvänta dig.

en utzoomad översikt över staden i Lakeburg Legacies

Bildkredit: Rock Paper Shotgun/Ishtar-spel

Det finns tre banor att bygga, uppdelade som Primary Resources And Prestige (prestige är nästan värdelös och du kan ignorera det) som ett jägaretält, Transformed Resources som en slaktare, och Various Effects, mappen ”grejer” för att bygga spår som en kyrka eller ett sjukhus. Du jobbar dig långt ner i dem för att förvandla Lakeburg och tillhandahålla finare saker till ditt folk. Jag har skämtat men resurssystemet är trevligt och tydligt: ​​om du inte gör tillräckligt med något för att möta efterfrågan har det en röd markering.

När du väljer något att bygga har du inget val om vart det går – Lakeburg är en fördesignad plats, och tack och lov för att stadsborna vet precis hur man får det att se vackert ut. Jag uppskattade att tyglarna fråntogs mig i detta avseende, eftersom jag är den sortens stadsplanerare vars val resulterar i att något liknande Swindons magiska rondell inträffar. Det är något jag skulle vilja se andra managementspel experimentera med i framtiden.

de olika byggspåren för resursbyggnader och så vidare i Lakeburg Legacies

Bildkredit: Rock Paper Shotgun/Ishtar-spel

Genom att avlasta den här speciella aspekten av spelet frigör det Lakeburg Legacies att lägga på olika komplexiteter på andra håll. Den berättar gärna att ditt huvudsakliga jobb är matchmaking (vi kommer till det), men i praktiken är det att kontrollera hur effektiva dina olika resursbyggnader är på att producera sina olika saker, och blanda runt arbetsstyrkan för att balansera dessa effektivitetsvinster. De boende kommer att bli oerhört ledsna för varje dag de går utan tillräckligt många nya strumpor från skräddarna, men de blir också ledsna om de gör ett jobb de inte gillar. När din stad växer, dyker några byggnader upp som ger dåliga effekter spontant; du måste bemanna dem för att minska ondskan (att knuffa in en råttränare i ett råtthåla för att minska risken för sjukdom), men alla som arbetar i dem blir dubbelt ledsna. Så du öppnar nya jobb, spenderar pengar på att öka effektiviteten och försöker matcha rätt karriär till rätt person.

En karaktärs skärm i Lakeburg Legacies, en äldre man med ett öga, som visar alla hans gillar och ogillar, egenskaper och föredragna jobbspår

Familjeband
Det finns många saker kopplade till människor (som händelser som händer då och då ger dem nya egenskaper som att vara frustrerad eller vad som helst) som jag tyvärr fann att jag i princip kunde ignorera. Spelet innehåller också ärftliga attribut för barn, till exempel, men det blir lite tråkigt med några av de negativa – som att vara genetiskt ful eller dum. Bildkredit: Rock Paper Shotgun/Ishtar-spel

”För du vet vad mer som är mer detaljerat i Lakeburg Legacies? Människorna själva. Var och en är något RNG-d för att ha olika egenskaper, personligheter och föredragna färdigheter, och till skillnad från t.ex. en farao eller en SimCity eller en nybyggare eller egentligen någon av dem, är att få nya medborgare en skräddarsydd affär. Medborgare lever länge och får barn långsamt. Ditt huvudsakliga spel för att få nytt blod är genom att erbjuda dem pengar att flytta in, eller genom att tvinga dem att bli kär i en nuvarande invånare i ett dejtingminispel som du måste göra varje gång, vilket blir tråkigt. Framgångsrika par genererar kärlek, som du spenderar på att bläddra igenom medeltida Tinder för att hitta bättre matchningar, eller tvinga par på klipporna att köpa presenter till varandra.

Men man inser snabbt att det är mycket mer fördelaktigt för staden att ha någon som är duktig på att fiska i motsats till bra på att fiska. och gift, och den enda verkliga nackdelen med att ett par går sönder är att du måste bygga ett nytt hus för en av dem. Så du börjar tråla igenom potentiella datum och hålla ett öga på vädret på deras förmåga mycket mer än deras kompatibilitet med Simon Bighead, 24-årig skogshuggare. Din oro är mycket mer att du behöver öka produktiviteten på gården, men inte har pengarna för att göra det, för fan. Vem bryr sig om alla har en kärleksmatch?

Tronsalen i slottet i Lakeburg Legacies, som visar monarken, hennes gemål och hennes arvtagare

Bildkredit: Rock Paper Shotgun/Ishtar-spel

Det är där slottsråden kommer in, för kärlek är tio per öre, men pengarna sipprar in väldigt långsamt, och detta slår effektivt ut dina framsteg i det tidiga spelet. Pengar är hur du får dina olika resursbyggnader att producera mer och vara mindre hemska arbetsplatser. Dina kardinalvalutor behöver ombalanseras lite, eftersom du slutar med en förlägenhet för de du aldrig faktiskt spenderar. Du har inte ett anständigt sätt att generera mynt förrän du får ett slott, för det är då du kan höja skatten. Det är för ditt eget bästa, dina dårar! Vi lever i ett samhälle! Och det är en där jag väljer vem du ska ha barn med utifrån mina infall!

Men mina nycker är helt ointresserade. Problemet tror jag är att relationssimuleringarna egentligen inte spelar någon roll för stadens vidare öde. Glada matcher genererar kärlek och bebisar, visst, men kärleksekonomin är en sluten slinga som jag inte kan använda för att förbättra själva staden. Jag har ingen motivation att bry mig om detta spels USP. Om någon gör slut med sin man skapar jag bara en ny och flyttar dem till jobbet någon annanstans. Jag vill verkligen njuta av Lakeburg Legacies mer än jag gör – det är vackert och har smarta idéer! – men det är ett spel där jag effektivt kan ignorera några av de centrala delarna av det.

Sett från en viss vinkel är Lakeburg Legacies en dystopisk berättelse där livet för människorna i den här lilla staden bestäms av en avlägsen högre intelligens med hjälp av algoritmer och procentsatser, men en där den högre intelligensen blir uttråkad och når ultrahastighet ganska ofta tills de har tillräckligt med ved för att bygga ett sjukhus.


Denna recension är baserad på en recensionsversion av spelet från utvecklarna Ishtar Games.

Se även  Xbox-uppdateringen hjälper till att minska miljöpåverkan genom att optimera uppdateringar och nedladdningar

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button