Alla nyheter

FIFA 23 har ett nytt kraftskott

FIFA 23:s stora nya spelfunktion är ett kraftskott.

Power shot, som är tillgängligt över generationer (såsom till exempel PS4 och PS5), är en ny skicklighetsbaserad, risk kontra belöning skyttemekaniker.

EA ville introducera mer skicklighet i skytte, sa företaget under en presentation nyligen som Eurogamer deltog i, så i FIFA 23, om du skapar tillräckligt med utrymme för dig själv och siktar exakt, kan du göra imponerande mål som har mer kraft och noggrannhet , men med risk för en längre animering.

FIFA 23 avslöjar trailer.

Så här fungerar det: håll i båda stötfångarna (L1 och R1 på PlayStation eller LB och RB på Xbox) och tryck på shoot så kommer din spelare att avsluta en längre animation för en kraftfull bild. Medan detta pågår styr du skottet manuellt. Detta betyder att skottriktningen är utan assistans.

”För mig, när du faktiskt gör de här målen känns det så givande eftersom du förtjänade det”, sa Kantcho Doskov, designchef på FIFAs spel.

”Du siktade bra, du skapade det här utrymmet. De känns fantastiska.”

Det är värt att notera att det nya kraftskottet tar ingångskommandot från det låga drivna skottet som setts i tidigare FIFA-spel. Lågdrivna skott finns fortfarande i FIFA 23, men styrs nu av mängden kraft du lägger bakom varje skott, snarare än ett dedikerat inmatningskommando.

”Om du slår på mellan 20-30 procent på din power bar kommer de att vara låga och snabba,” förklarade Doskov.

”Så du kan fortfarande få låga skott. Även med nick – om du höjer något, får du en nedåtriktad, kraftfull nick. Så de är fortfarande kvar.

”Men när du håller i dessa två modifierare kommer du att få kraftskottet – och siktet är manuellt. Det betyder, om du siktar på hörnflaggan, det är dit skottet kommer att gå.

”Men eftersom animationerna är långa har du tid. Så när du trycker på shoot så slår du på, och du har en bra sekund att sikta exakt dit du vill sikta och sedan få bort skottet. Så det fungerar riktigt bra.”

Se även  ARK: Survival Evolved är värd för ett Thanksgiving-evenemang

Nytt för FIFA 23-spelet över den senaste och den nuvarande generationen är också en omarbetning av set-pieces. För hörnor och frisparkar kan du använda den vänstra stickan och slå upp ditt skott som tidigare. Men nu, för extra kontroll, finns det en ny riktningsmekanik för höger stick som låter dig välja var på bollen du vill sparka, tillsammans med en bana som visar dig var bollen kommer att gå under de första foten efter skottet. På den defensiva sidan kan du nu lägga dig bakom muren för att blockera låga skott – du ser det här i verklig fotboll hela tiden.

Straffsparkar ändras också, med fokus på tajming, En lugn cirkel expanderar och drar ihop sig på bollen – du måste slå skjuta när den är så nära bollen som möjligt. Hastigheten för utvidgningen och sammandragningen av cirkeln ändras beroende på sammanhang. Om det till exempel är det sista skottet i spelet, eller om spelaren som tar skottet inte är bra, kommer det att gå snabbare. Men om du tajmar skottet rätt får du ett korrekt straff.

Det finns ett lite udda tillägg till fysiksystemet: spelarens lemmar påverkas nu av bollen. Så om ett hårt skott träffar en spelare samtidigt som bollen blockeras, kommer foten att studsa tillbaka. Du kommer också att se detta på enskilda fingrar på målvaktens händer – en bisarr, nästan läskig effekt som du bara märker i repriser.

EA bygger också upp ordentlig fysik för målnäten. Det finns nya animationer för spelare som hamnar i nätet – en liten men fin touch. Försvarare har möjlighet att utföra en ny, on-demand aggressiv glidtackling, med nya animationer som går in hårt för att sparka iväg bollen. Detta är designat för att motverka de nya kraftskotten. Bättre försvarare kan också göra backheel-tacklingar. I förbigående har EA lagt till nya animationer för utsidan av foten. Du kan till och med passa med en spelares rygg eller rumpa (vissa spelare gör detta i verkligheten!).

Se även  Sonic Superstars ger verkligen något helt nytt till den 32-åriga serien

Och här är en trevlig ny förändring: vänsterfotade spelare kommer äntligen att göra skicklighetsrörelser med vänsterfoten. Så om du gör en elastico med en vänsterfotad spelare kommer de att använda sin vänstra fot. Det finns nya skicklighetsrörelser, som du kan förvänta dig, inklusive stamningsfinter inspirerade av Messi, explosiva falska skott inspirerade av Mbappé och supersnärtningar (håll höger pinne längre och du snärtar bollen längre).

Går vi vidare till den nuvarande generationens exklusiva spel (PS5, Xbox Series X och S, PC och Stadia), FIFA 23 har vad den kallar HyperMotion 2 (uppföljaren!).

HyperMotion introducerades i FIFA 22 som en enda teknik för nästa generation (PS5, Xbox Series X och S och Google Stadia) som integrerar 11v11 motion capture och maskininlärning för att skapa flytande och lyhörd gameplay.

HyperMotion 2, som också finns i PC-versionen av FIFA 23, ger det totala antalet animationer till över 6000, sa EA. Tanken är att denna animeringsuppdatering ger variation till spelet.

Matchupplevelselinjens producent Sam Rivera nämnde teknisk dribbling som en annan ny spelfunktion för FIFA 23, och insisterade på att dribbling är mer lyhörd och snyggare.

”För några år sedan introducerade vi det aktiva touch-systemet till spelet,” sa Rivera. ”Det skapade en hel del variation i passningar, skott och fällning. Sedan, år senare, utökade vi det systemet till att försvara. Och därifrån tog vi det till målvakter förra året. Målvakter fick mycket positiv feedback på grund av de olika animationerna och hur pålitliga de kan vara.

”I år tar vi det aktiva touch-systemet till att dribbla. Det resulterar i ett väldigt lyhört dribblingssystem där spelarnas personlighet verkligen lyser. Det är något du kommer att känna direkt.”

Se även  Into the Breach, ett av Switchs bästa strategispel, har precis blivit ännu bättre

Rivera medgav att FIFA 22 ibland känns ”slidey”, med spelare som ibland åker skridskor när de svänger. Det nya systemet för FIFA 23 gör spelarna mer jordade och svängningen känns bättre, sa Rivera. Det finns maskininlärningsdrivna steg mellan dribblingarna, vilket borde ge bättre bilder.

På den försvarande sidan ersätter FIFA 23 alla jockeyanimationer med maskininlärningsrörelse. Du kommer att märka att vissa försvarare lägger händerna bakom ryggen när de är inne i boxen, som försvarare gör i verkligheten för att undvika att ge bort en straff, och närmar sig dribbleraren i en vinkel, i motsats till ansikte mot ansikte, för att ge dem en bättre chans till en framgångsrik tackling. Målvakter gör det också mycket bättre i luftstrider med anfallare (förväntar sig att se det mycket från hörnspark).

EA sa att förbättringar av AI-positioneringen har gjorts – ett svar på ett problem i FIFA 22 där lag faller tillbaka för djupt, tränger ihop sin egen låda och bildar en mur av försvarare för att skapa block som är för kraftfulla. EA säger att FIFA 23-block är mer realistiska – ”de är inte lika perfekta” enligt Doskov, och det finns en ”konsekvens” av att falla tillbaka djupt. ”Det finns fördelar och nackdelar med de olika taktikerna du väljer. Det kommer inte att finnas en som är så överväldigad som vi såg i FIFA 22.”

Utanför gameplay har EA avslöjat crossplay för FIFA 23, bekräftat att PC-versionen nu är i linje med de nuvarande versionerna, meddelade att spelet inkluderar både herr- och dam-VM, och att det finns ett släppdatum den 30 september 2022.

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button