Recensioner

Silent Hill-skaparen är trött på att du blandar ihop hans spel och filmen

Silent Hills skapare, Masahiro Ito, har aldrig varit en som ryggar bort från att hantera fansens missuppfattningar på Twitter. Han har gjort det i flera år, men samma misstro smyger sig fortfarande in på hans tidslinje och i hans svar även 2022.

Det första Silent Hill-spelet kom till PlayStation redan 1999, och uppriktigt sagt skrämde livet av många som spelade det. Ändå, över två decennier senare, försöker många fans jaga känslan som originalspelen gav dem, inklusive mig själv, och jag spelade dem över ett decennium efter att de släpptes. De kan vara tidlösa, men många fans vill ändå ha mer.

Se! Det är snö och dimma!

När Silent Hills tillkännagavs 2012, som skulle innehålla verk av Hideo Kojima och Guillermo Del Toro, var fansen förståeligt nog entusiastiska. Ännu mer när PT presenterades 2014, och senare avslöjades vara demot för Silent Hills. Detta föll uppenbarligen igenom av flera anledningar.

Ändå fortsätter fansen att hoppas på ytterligare en omgång, och det har varit många rykten som har hållit oss igång under tiden. Vi måste dock reda ut några missförstånd kring originalspelen först.

En film följde de ursprungliga spelen 2006. Regissören, Christophe Gans, verkar dock ta filmen i en annan riktning. Historien om Silent Hill fanns där – om än löst – men många förändringar gjordes som har lett till ständiga missuppfattningar om spelen.

I en rad tweets nyligen har det blivit uppenbart att Silent Hills skapare, Masahiro Ito, blir allt tröttare på att fans tror att de vet allt. Även om det finns en hel bredd av Silent Hill-fans som verkligen känner till Silent Hill utan och innan, är det fortfarande många som blandar ihop spelen med filmerna, till skaparnas bestörtning.

Se även  Lords of the Fallens "Dual Worlds" hjälper till att skilja den från dess Dark Souls-inspirationer

Missuppfattningar händer, och om du har sett filmen mer nyligen än du har spelat spelen kan jag förstå förvirringen. Fast, Ito har upprepade gånger tagit upp samma misstro på Twitter gång på gång, och det är dags att verkligen sätta rekordet rätt.

Itos första tweet om ämnet går tillbaka till 2019, där han förklarar att ”I spelet är det SNÖ. I filmen är det ASH. Bara för att förtydliga, det fanns ingen stad som inspirerade designen av SH-staden i GAME. TBH… Jag blir riktigt trött på det här.” Så det här var helt klart inte första gången mix-upen togs upp till Ito.

Senare, 2021, föreslog en annan användare (i en sedan raderad tweet) att det fallande skräpet i Silent Hill-spelen var aska, som Ito svarade ”Är du medlem i Team Silent? Jag var art director och designer av miljöer och varelser, men jag har aldrig träffat dig. Det är SNÖ.” Det är tydligt att Itos tålamod håller på att ta slut i ämnet, och vem kan klandra honom? Han har bara behövt ta itu med dessa missuppfattningar om sin skapelse sedan 2006…

Dessa missförstånd fortsätter även i år, där Ito har tagit till Twitter de senaste tre dagarna för att återigen klargöra att det är snö i hans spel, och hur trött han är på att säga det. Jag levde inte ens under skapandet av det ursprungliga Silent Hill-spelet, och till och med jag tröttnar på missförstånden. Så det finns verkligen inga ord för att sammanfatta hur trött Ito måste vara, särskilt i ljuset av hans senaste tweets om skapandet av Pyramid Head.

Se även  My Time At Sandrock early access recension: en livssimulator i vilda västern som gör allt

Pyramid Head som ett monster har också misstolkats under åren, men dessa är inte ett resultat av filmen. Medan vi är här, låt oss sätta rekordet direkt på det också.

I Silent Hill 2 visas en scen där Pyramid Head kan ses misshandla två skyltdockor. ”Det betyder inte våldtäkt”, sa Ito på Twitter 2020. ”Jag ville skildra att Pyramid Head försöker ta bort visionerna från James sinne. De elaka L-Figure, BH Nurse, etc. PH försöker göra han inse det faktum. Detta betyder hans konflikt i hans sinne. Han var fortfarande rädd för att möta det vid den tiden så han skjuter en pistol i garderoben.”

Visst kan en del av den djupgående symboliken och psykologin i Silent Hill vara förvirrande. Ito medger att ”Jag kan förstå att det här ser sexuellt ut”, som svar på sin egen tweet. Tyvärr är det lite vettigt för Ito att ”våldtäkt eller sexuell frustration sprids precis som en kanon.”

En sammanfattning av vanliga Silent Hill-missuppfattningar som Masahiro Ito är trött på att twittra dig om

  • I spelen snöar det ute – det faller inte aska.
  • I spelen ser du dimma, inte rök.
  • Silent Hill är inte baserad på Centralia, Pennsylvania (som filmen antyder) eller någon riktig plats. Det utspelar sig i en liten amerikansk stad, men det finns ingen riktig plats eller tid tilldelad för spelen.
  • Den röda rosten som ses i spelen är inte en standard. Rosten är tänkt att vara en representation av Alessas sinne. Den missbrukades dock i senare spel som ett resultat av filmens popularitet.
  • Kolgruvan som många minns är exklusiv för filmerna och hände aldrig i spelen.
  • I Silent Hill 2 misshandlar Pyramid Head två skyltdockor. Även om aktiviteten ser sexuell ut, bekräftar Ito att den inte är det, och fungerar som mer av SH:s detaljerade symbolik.
Se även  Microsoft flyttar utvecklingsfokus för förstapartsspel till Xbox Series X/S och lämnar Xbox One bakom sig

Ett stort tack till användaren Darkknight2149 på ResetEra, som ganska tappert sammanställde varje tweet och intervjuutdrag i ett försök att sätta rekordet bland fansen, och för Masahiro Ito.

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button