Xbox

Capcom behöver bara göra en förändring för att göra Street Fighter 6 Battle Pass mycket mer attraktivt

När du verkligen tar ett steg tillbaka och tänker på det, gatukämpe är verkligen ett av de första spelen som en tjänst någonsin. Visst, på 90-talet betydde det en annan sak – men få spel ”levde” så länge som Street Fighter-titlar gjorde, och fick uppdateringar som skulle leverera nya rörelser, nya karaktärer, balansförändringar och till och med helt ny spelmekanik.

På den tiden var du tvungen att köpa en ny vagn, eller vänta på att en ny bräda skulle släppas in i ditt lokala arkadskåp. På många sätt var Capcom före spelet – eftersom nu varje tävlingstitel som pågår har sin livslängd förlängd genom ett mjukt droppflöde av ytterligare innehåll. Street Fighter har inte så mycket flyttat in i det här utrymmet som helt enkelt justerat kadensen för vad den redan gjorde för att passa trenderna.


Vilka fasor har du gjort på den anpassade karaktärsskärmen hittills?

Så med Street Fighter 6 levereras karaktärer inte med en enda stor uppdatering, utan kommer att falla en efter en under hela året. Rashid kommer först, senare denna månad. Och på ett område lyfter SF6 sig från de nuvarande trenderna mer direkt – Battle Pass.

Ni känner alla till konceptet med detta nu, och det är osannolikt att jag behöver förklara det. Battle Pass är precis som du kan förvänta dig; uppdelad i gratis- och premiumnivåer, med en rad belöningar tillgängliga för varje pass. Att spela SF6 belönar dig med erfarenhetspoäng som strömmar in i passet och låser upp snygga extrafunktioner.

Dessa extrafunktioner består mestadels av grundläggande anpassningsgrejer. Det inkluderar föremål som din avatarkaraktär kan bära i Battle Hub, World Tour och Avatar-strider, titlar, bakgrunder och poser för användning på din profil, och bonusklistermärken och ramar som kan användas i SF6:s fotoläge.

Se även  God of War Ragnarok kommer att innehålla en "helt ny svit av drag"

Rashid-skärmdump från Street Fighter 6-karaktärstrailern

Den första nya karaktären i SF6 är en stor nykomling från SF5. | Bildkredit: Street Fighter 6 / Capcom

Allt är relativt oviktiga grejer, vilket jag faktiskt tycker är bra. Varje Battle Pass är ett valfritt köp för de mest hardcore, som aldrig innehåller något världsomskakande – men gratiserna som alla kan plocka upp är tillräckligt bra. Passet är också ganska generöst när det gäller hur det kan tjänas in: det är tillgängligt i i stort sett alla lägen, vilket innebär att även onlinematcher mot vänner eller CPU:n bidrar till att ditt pass blir klart. Till och med spela några matcher om dagen slentrianmässigt, än så länge kan du enkelt slå ut full avslutning av ett pass inom en vecka.

Det finns dock ytterligare ett par Battle Pass-belöningar som är mer substantiella. Senare nivåer av Premium Tier belönar dig med Fighter Coins, valutan som kan användas för att köpa några av SF6:s mer innehållsrika DLC, som karaktärskostymer och färger. Varje Premium Pass hittills innehåller ett klassiskt Capcom-spel som du kan starta och spela genom SF6:s menyer. Och sedan… det är musiken.

Musiken, kära läsare, är vad den här artikeln handlar om. Inkluderat i de två stridspassen hittills är upplåsningar av klassisk Street Fighter-musik. Det första passet bjöd på ett par Street Fighter 2-låtar; den andra serverar upplåsningar av några karaktärsteman från Street Fighter 5 för att välkomna Rashid, som naturligtvis kommer från det spelet. Men den här musiken… är lite värdelös?

Har Battle Pass fått ett LUKE-varmt mottagande? (Förlåt).

I slutändan är musiken designad för att spelas genom en sorts MP3 Player Jukebox i SF6:s menyer – men är faktiskt inte kompatibel med själva spelet. Och det här känns som ett enormt missat tillfälle.

Street Fighter 6:s soundtrack är fantastiskt. Det är modigt och annorlunda i hur det gör bort de klassiska karaktärstemanen från det förflutna och ger även klassiska hjältar nya teman för att representera deras föränderliga liv. Men det ger Capcom en enorm möjlighet. Jag älskar de nya teman – men jag vill gärna ha det gamla i mixen också.

Spelet är redan inställt för detta; du kan i menyerna välja vilka teman du vill höra på vilka scener; scenteman, karaktärsteman och så vidare. Fler valmöjligheter (eller fler alternativ för slumpmässigt urval) skulle vara bra. Det är till exempel absurt för mig att det första Battle Pass innehöll musikupplåsningar för de klassiska SF2-teman Dee Jay, Cammy och T. Hawk – men de kan inte väljas att spela när de slåss mot dessa karaktärer. Ja, den gamla Hawk är inte med i spelet, men hans skyddsling, Lily, är det. Hon kunde ärva hans tema.

Just nu är musikupplåsningarna i Battle Pass – som det bör noteras är exklusiva Premium Tier – värdelösa för mig. Jag tänker aldrig gå in i menyerna för att lyssna på de här låtarna. Speciellt inte när Capcom är ganska bra när det gäller tillgänglighet till soundtrack på Spotify ändå. Dessa upplåsningar är meningslösa. Men gör dem spelbara i strid… och de blir en stor grej.

Capcom har lite guile.

Förhoppningsvis är detta planen. Men om jag ska vara ärlig så oroar jag mig. Street Fighter 5 erbjöd ett enda musikstycke DLC – en upplåsning av klassiska spår från Street Fighter 2 för strid – och följde sedan aldrig upp med någon musik från efterföljande spel. När Arcade Edition lade till ett riktigt arkadläge, komplett med några riktigt speciella remixar av teman från de äldre spelen, ignorerades helt enkelt det massiva öppna målet att tillåta dessa teman att användas i andra lägen. Musiken kändes ärligt talat som om det var en efterhand.

I alla fall. Om Capcom vill att jag ska köpa dessa Premium Battle Pass, måste den se till att erbjudandet är bra. Många fans ber om att faktiska karaktärskostymer ska inkluderas i dessa pass snarare än avatarutrustning. Och samtidigt som jag förstår det, ser jag också absolut varför Capcom inte nödvändigtvis gör det. Kostymer är en absolut cash cow för dessa spel. Men jag förstår inte varför en av de mest unika av de kosmetiska upplåsningarna hittills är så värdelös – musikupplåsningarna borde utnyttjas bättre. Genomtänkta förändringar som denna från Capcoms sida kommer att få mig att öppna min plånbok.

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button