Diablo 4 fick sin första stora patch och det handlar om klassbalans
Diablo 4 har fått sin första stora patch och det handlar mest om att balansera de fem startklasserna som spelare kan välja att ta ner Lilith och rädda Sanctuary med.
Blizzard delade med sig av patch-anteckningarna och några resonemang bakom förändringarna i en blogg, och delade att teamet mestadels är nöjda med var karaktärerna befinner sig just nu. Teamet vet dock att det ”alltid finns utrymme för förbättringar.” För detta ändamål har den avslöjat de tre kategorier som dessa förändringar faller inom;
- Även om vi vill att spelare både ska känna och vara verkligt kraftfulla, ligger vissa klassbyggen och synergier utanför våra gränser för vad som är rimligt för spelets hälsa, så vi minskar deras effektivitet. Som ett exempel vill vi generellt undvika att skapa situationer där spelare kan överleva orimligt höga mängder skador under långa perioder eftersom det för mycket förvränger vår vision för hur strid ska vara i Diablo IV.
- Vissa färdigheter och byggen är inte så effektiva som vi skulle vilja, så vi pressar ut några buffs för att öka deras styrka.
- Paragon Glyphs ger för närvarande för mycket spelarkraft, så vi minskar deras totala effektivitet.
Blizzard förstår också ”klassbalans är en resa, inte en destination”, så det är viktigt att notera att fler balanserande förändringar uppenbarligen kommer att vara på väg. Blizzard hoppas att dessa kommer att göra klassbyggen ”roliga, kraftfulla och konkurrenskraftiga inom rimliga gränser.”
När det gäller denna specifika patch inkluderar några av dess förändringar att minska Barbarian’s Challenging Shouts skademinskning från 4% till 2%, öka Druid’s Lightning Storm-skadan från 32% till 40%, öka skadan för Necromancer’s Army of the Dead från 30 % till 45 % och minskar dess nedkylning från 90 till 70 sekunder, minskar skademinskningen per skugga som erhållits för Rogue’s Dark Shroud från 0,8 % till 0,4 %, och minskar Sorcerer’s Arc Lashs lucky hitchans från 30 % till 14 % samtidigt som nedkylningsreduktionen för Glinting Arc Lash reduceras från 0,25 sekunder till 0,15 sekunder.
Det finns många fler ändringar att titta igenom, och du kan se dem alla nedan. Låt oss veta om du är nöjd med dessa förändringar eller om de påverkar karaktären du försöker bygga i kommentarerna nedan!
För mer, kolla in vår Diablo 4-recension, vår titt på vilken klass du ska välja och vår omfattande Diablo 4 Wiki som innehåller allt du behöver för att rädda Sanctuary och ha en fantastisk tid att göra det.
Barbar
Skicklighetsförändringar
Utmanande rop
- Skademinskning som erhållits från Skill Ranks minskade från 4 % till 2 %
Legendariska aspektförändringar
Djärv hövdingaspekt
- Nedkylningsreduktion per fiende i närheten minskat från 2,7-5,4 sekunder till 1,0-1,9 sekunder.
- Maximal nedkylningsreduktion från 12 till 6 sekunder.
Aspect of the Dire Whirlwind
- Ökad Critical Strike Chance per sekund minskat från 5-10% till 3-8%.
- Maximal Critical Strike Chance bonus reducerad från 20-40% till 9-24%.
Objektändringar
Gohrs förödande grepp
- Explosionsskador från Whirlwind minskade från 50-70% till 16-26%.
- Skador mot vrakbara föremål ökar inte längre explosionsskadorna.
- Explosionsskadorna ökar bara med de första 100 träffarna av Whirlwind.
Druid
Skicklighetsförändringar
Pulverisera
- Lucky Hit Chance minskade från 33% till 25%.
Åskväder
- Skadan ökade från 32 % till 40 %.
Grizzly Rage
- Maximal förlängd varaktighet från avlivningar reducerad från 10 till 5 sekunder.
Klassens inriktning
Obsidian Slam
- Dödar som krävs för bonus ökade från 10 till 20.
Lugnet före stormen
- Lucky Hit Chance minskade från 15% till 10%.
Passiva förändringar
Elchock
- Skadebonus ökade från 5/10/15% till 6/12/18%.
Legendariska aspektförändringar
Shockwave aspekt
- Skador minskade från 90-130% till 60-100%.
Crashstone aspekt
- Kritiska strejkskador minskade från 40–50 % till 30–40 %.
Lightning Dancer’s Aspect
- Platta skador ökade från .5-.6 till .7-.8.
Andebesvärjare
Skicklighetsförändringar
Blodlans
- Skadan ökade från 67,5 % till 80 %.
De dödas armé
- Skadan ökade från 30 % till 45 %.
- Nedkylning minskade från 90 till 70 sekunder.
Blodvåg
- Skadan ökade från 90 % till 120 %.
Passiva förändringar
Shadowblight
- Skadan ökade från 20 % till 22 %.
Grim Harvest
- Essensvinsten reducerad från 3/6/9 till 2/4/6.
Serration
- Critical Strike Chance minskade från .5/1/1.5 % till .3/.6/.9 %.
Dödens försvar
- Maximalt Minion-liv som förlorats i en enskild skadeinstans minskade från 75/60/45 % till 60/45/30 %.
Klass specialisering
Höj skelettet
- Skeleton Warrior attackskada ökade med 10 %.
Golem
- Golem attackskada ökade med 10 %.
Blod Golem
- Blood Golem Life dräneringsskador ökade från 40 % till 90 %.
- Blood Golem Life drain healing från fiender som drabbats ökade från 4% till 5%.
Järngolem
- Iron Golem-slamskadan ökade från 25 % till 175 %.
- Iron Golem stötvågsskador ökade från 30 % till 40 %.
Necromancer Paragon Board förändringar
Hulking Monstrosity
- Golem Life and damage bonus ökade från 30 % till 40 % Life.
Kultledare
- Skadebonusen ökade från 10 % till 15 %.
Skurk
Skicklighetsförändringar
Vridande blad
- Advanced Twisting Blades Nedkylningsreduktion per fiende träff reducerad från 0,25 till 0,1 sekunder.
- Avancerade vridbara blads maximala nedkylningsreduktion reducerad från 3 till 2 sekunder.
Snabb eld
- Skadan ökade från 24 % till 30 %.
Mörkt hölje
- Skadreduktion per skugga som erhållits från Skill Ranks minskade från 0,8 % till 0,4 %.
Rusa
- Förbättrad Dash Critical Strike Damage-bonus från 20 % till 15 %.
Caltrops
- Skadan ökade från 30 % till 40 %.
Passiva förändringar
Hjärnskakning
- Critical Strike Chance minskade från 5/10/15% till 4/8/12%.
Legendariska anbringningsändringar
Upprepa
- Maximalt Minion-liv som förlorats i en enskild skadeinstans minskade från 75/60/45 % till 60/45/30 %.
Trollkarl
Skicklighetsförändringar
Arc Lash
- Lucky Hit Chance minskade från 30% till 14%.
- Glinting Arc Lash Cooldown reducerad från 0,25 till 0,15 sekunder.
Teleportera
- Skimrande Teleports skademinskningstid minskat från 5 till 3 sekunder.
Legendariska anbringningsändringar
Aspekt av kontroll
- Bonusskada minskat från 30-40% till 25-35%.
Allmän
Diverse klassändringar
Druid Companions och Necromancer Minions
- Maximal skada över tid som tas per skadetillfälle reducerad från 2 % till 1 % av maximal livslängd.
Paragon Board förändringar
Sällsynta noder
- Spelarens attackhastighetsnoder minskade med 50 %.
Glyfer
- All Glyph Bonus-skalning har reducerats med ~34%, förutom följande:
- Critical Strike Damage Glyphs bonus reducerad med ~66%.
- Sårbara glyfers bonus reducerad med ~66%.
- Glyphs bonus till sällsynta noder minskas med ~50%.
- Glyphs bonus till magiska noder minskas med ~40%.
- Glyfernas bonus till kyla/eld/blixt/icke-fysiska/fysiska noder minskade med ~62,5 %.
Monster förändringar
- Reducerade avsevärt lekhastigheten för Treasure Goblins inom PvP-zoner.
Bug fixar
- Fixade namnet för Light Bearer Mount.
- Knappen Gå till butik från garderoben kommer nu att öppna butiken ordentligt.
- Fixade ett problem där om en Sorcerer använder Deep Freeze och påverkas av en annan effekt som skulle frysa dem, gjorde det att de blev permanent bedövade.
- Diverse stabilitet och kraschfixar.
Har du ett tips till oss? Vill du diskutera en möjlig historia? Skicka ett mail till newstips@ign.com.
Adam Bankhurst är en nyhetsskribent för IGN. Du kan följa honom på Twitter @AdamBankhurst och igen Rycka till.