Nintendo

Drainus recension (Switch eShop) | Nintendos liv

Fångad på Nintendo Switch (dockad)

Drainus. Oavsett om det är en hamnnästad portmanteau av Darius och Gradius, eller relaterar till spelets kärnmekanik, är det ett dumt namn hur man ser på det. Japan-baserade utvecklaren Team Ladybug, mer nyligen känt för den ganska bra Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, har haft Switch-skjutspelet hardcore i åtta månader sedan spelets Steam-släpp, men lever det upp till hypen?

Drainus hyllar många genreklassiker; en touch av Border Down i dess skeppsfunktioner och stil, en nick till Einhander i estetiken av dess etapp två tågöverfall, och massor av Gradius V i dess transformerande chefsfaser. Det enda inflytandet som har hyllats hårt i förhandsvisningar, oförklarligt, är Ikaruga, som om det var den enda andra titeln i genren som mainstream-spelpressen någonsin hört talas om. Medan Drainus har ett system för att absorbera fiendens eld som kan returneras i en uppsjö av målsökande lasrar, har avrättningen här mycket mer gemensamt med Takumis Giga Wing än Treasures pussel-shmup-hybrid, vilket gör det till en till stor del felaktig jämförelse.

Drainus recension - Skärmdump 2 av 5
Fångad på Nintendo Switch (dockad)

Drainus har det udda stavfelet, har en handledning som misslyckas med att lära dig om din laserbomb, hälsa eller snabba fartygshastighetsjusteringar (aktiverad med vänster axelknapp). Även om det till en början var förvirrande, är det ändå ett anmärkningsvärt stycke arbete: djärvt, fräckt, utmattande kreativt och alldeles vackert.

Även om funktionen för att absorbera och reflektera är enkel att förstå, kräver det övning att fullända dess timing, särskilt när du letar efter en plats att andas in i en gardin av kulor. Ett konstant, tillfredsställande, rytmiskt engagemang, den övergripande scendesignen tar hänsyn till alla aspekter av dess möjligheter, och kräver att den inte bara används för att svepa fiendens eld, utan för att navigera genom laserhjul, inre labyrinter och för att överleva mot stora kanonslag. Boss bihang öppnar sig, avslöjar laserbindningar och broar att dra på eller manövrera igenom, och scenhinder kräver regelbundet att de används i tid för att överleva den påtvingade rullningen. För snävare segment som kräver precisionsrörelser kan du sakta ner skeppet med hjälp av höger axelknapp. Denna uppfinningsrikedom är det som får allt att ticka så effektivt. Likaså är Drainus ren action, som kräver reflex och muskelminne snarare än rote-strategis för att övervinna.

Se även  Slumpmässigt: Metroid Prime Devs höll en GameCube i frysen för att köra patchkod
Drainus recension - Skärmdump 3 av 5
Fångad på Nintendo Switch (dockad)

Visuellt är det ett konstverk, som kör 60 bildrutor både handhållen och dockad. Sällan har ett 2D-skjutspel välsignats med så spektakulära bilder – och det är hög tid. Modern hårdvara har kapacitet att skapa en grafisk skyltfönster utan att bli överdriven eller använda grova, felplacerade tillgångar. Drainus, som Deedlit i Wonder Labyrinth, snurrar skarpa detaljer och vacker animation till ett otroligt spektakel, dess stil är inte helt olik Falang på X68000.

Det första steget låter dig ladda från ett slitet sandrör, landskapet snurrar 360 grader, innan du river över en ökenyta och huvudstupa in i en Fury Road-liknande dammstorm. Därifrån stiger du upp till regniga himlar, vattendroppar som skvalpar över skärmen och sedan rymden, där planeten under kärnan i glömska, vilket gör att du kan navigera i ett rykande asteroidfält i dess kölvatten. Det är något.

Bossar och mid-bossar är fantastiska sammansättningar av meka-drakar, transformerande fästningar och till och med en monolit från 2001, av vilka många erbjuder bihang till stripp och flera faser. Inte sedan Radiant Silvergun har vi sett en så kreativ tour de force av storskaliga fiender, och Drainus drar sig inte för att låna några idéer. Det finns typiska skjutspelstroper, som det gigantiska moderskeppsanfallet, där du slår dig in för att förstöra kärnan, men det görs på ett sätt som känns helt fräscht.

Drainus recension - Skärmdump 4 av 5
Inspelad på Nintendo Switch (handhållen/avdockad)

När det gäller gameplay finns det dock några detaljer som inte direkt passar bra med skjutspelspurister. När det gäller poäng finns det förvisso metoder för att klora fler siffror än den näst bästa spelaren, men samtidigt förbises möjligheter att förädla ett dedikerat system. Dessutom tar din poängräknare bara en buckla när du fortsätter, och det finns inga tecken på en online leaderboard (ännu).

Se även  Nintendo Switch kröntes till bästsäljande konsol i USA för femte året i rad

Drainus har också en vapenuppgraderingsstruktur som kräver paus i spelet mitt i körningen. Även om stopp av action brukar vara ogillat bland skjutspelsintresserade, är det dags att acceptera ett nytt sätt att göra saker på, och den skeppsstärkande egenskapen ger en unik dimension till handlingen. Arcade Mode, dock, som begränsar uppgraderingen till mellanstadiets intervall, borde förmodligen ha varit ett standardalternativ snarare än låst tills du rensar spelets två loopar.

Energikapslar som samlats upp under lek fungerar som en form av valuta. Inom din pausskärm finns en enorm meny med bolt-on och power-up alternativ. Inledningsvis har ditt skepp tre platser, och du kan applicera nyförvärvade vapen på de tillgängliga utrymmena i en ordning som du väljer. Att plocka upp power-up-ikoner i spelet utlöser varje slot i stigande ordning och aktiverar deras använda vapen automatiskt. Dessa slots dubblerar också som ditt skepps hälsa, vilket innebär att om du äter en kula tappar en lucka och faller tillbaka till nästa vapen. När du vacklar på den sista aktiva spelautomaten med en underdriven ärtskytt, är du i den prekära positionen att vara en kollision från döden så att du inte kan starta igen. Det är ett system som uppmuntrar dig att gå oskadd, speciellt om du har ditt bästa vapen förnuftigt applicerat på högsta möjliga slot. Det finns skottkraft och laseruppgraderingar, alternativformationer och massor av andra prydnadssaker att köpa och konfigurera, och hälften av spelet beror på hur och när du spenderar din valuta. Det är fullt möjligt, beroende på skicklighet, att gå flera etapper utan att köpa något och sedan ta en rejäl pris på en gång. Varje spelare kommer att definiera sina egna personliga preferenser, men det kommer att ta mycket spelande innan du vet vad som passar dig, och, på grund av ganska begränsade beskrivningar, ett tag att ta reda på vad det hela gör.

Se även  Signalis Review (Switch eShop) | Nintendos liv
Drainus recension - Skärmdump 5 av 5
Fångad på Nintendo Switch (dockad)

En uppenbar fråga för purister kanske är att standardproblemen och till och med svåra svårigheter är för lugna. Även om vi visserligen var rutinerade i genren, uppnådde vi en två-loop, enkel poäng klar på vårt sjätte försök. Och medan den andra slingan blir hårdare, mjukas den upp genom att behålla alla dina liv och power-ups och pryda dig med ännu kraftfullare vapenalternativ. Att säga att det är för lätt kanske inte är helt rättvist, men för vissa kommer det säkert att vara det. Att avsluta båda slingorna och den sanna slutbossen låser dock upp ytterligare lägen, inklusive en ”löjlig” svårighetsinställning för spelare på hög nivå att sätta tänderna i.

Drainus når aldrig riktigt adrenalinhöjderna i Andro Dunos 2, delvis för att musiken – även om den fortfarande är bra – inte är på samma nivå, och sakernas övergripande klimatiska karaktär inte riktigt träffar lika tillfredsställande. Där den utmärker sig är i dess vilja att imponera. När du nålar genom moderskeppets inre delar, detonerar enorma strukturer, rullar på power-ups och stärker värmen, tar det verkligen fäste. Den visuella feedbacken är tillräckligt tung, och det ständiga trycket att arbeta med kulabsorption skapar en känsla av delaktighet som känns mer engagerande än de flesta skjutspels-jippon.

Slutsats

Team Ladybug visar verkligen sin programmeringsexpertis med Drainus. Det är både farligt och modigt att prova ett skjutspel i skalan Gradius V eller Einhander, men för det mesta lyckas utvecklaren det på ett övertygande sätt. Det är inte helt perfekt, utan tvekan överdrivet lätt, och olika aspekter kommer att passa bättre hos vissa spelare än andra. Men det är åtminstone ett spektakulärt sci-fi actionepos som ständigt utvecklas, skapar och visar upp båtar. För det ändamålet kommer Drainus att landa bra med både hardcore och casual-spelare.

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button