Alla nyheter

Forza Horizon-veteraner hittade en ny studio fokuserad på ”premium”-spel i öppen värld

Flera seniora personer från Forza Horizon-utvecklaren Playground Games har brutit sig för att utveckla nya öppna världar i sin egen studio. Maverick Games är baserat i Leamington Spa, Storbritannien, och leds av Forza Horizon 5:s kreativa chef Mike Brown. Brown fyller också rollen som kreativ chef på Maverick. Harinder Sangha, tidigare Sega Hardlight och Sumo Leamington, kommer att driva studion som operativ chef.

Tidigare vid-bud Matthew gav verkligen betyg på Forza Horizon 4, alias Blighty.

Brown tillskriver Maverick-monikern ett ord som hela tiden dök upp under hans prestationsbedömningar när han arbetade på Playground. Det verkar vara uppdragsmålet för den nya studion, som siktar på att ta kreativa risker. ”Lämna dig inte av regler som kanske inte ens är verkliga,” sa Brown i en intervju med GamesIndustry.biz. Tillsammans med Brown och Sangha på Mavericks 10 personer finns några andra Forizon-veterinärer, inklusive den verkställande producenten Tom Butcher, teknikchefen Matt Craven, innehållsdirektören Gareth Harwood och ljudregissören Fraser Strachan.

Art director Ben Penrose är en annan före detta Playground-anställd, som kommer från Vampire: The Masquerade – Bloodhunt-utvecklaren Sharkmob. UI/UX-direktören Elly Marshall hoppar ombord från EA, där hon var upplevelsedesignchef. Maverick siktar på att bygga upp sin personal till ett team på 140. Sangha och Brown säger att de vill att företaget ska hjälpa till att förbättra mångfalden inom branschen och göra ”utvecklare-först”-spel som ger alla Mavericks personal en röst i deras skapande. Det kommer att vara ”premium”-spel, men Brown påpekar att de kanske inte är de racingspel som Playground är kända för.

Även om han inte gick in i detalj om vad Maverick arbetar med, förväntar sig Brown att de kommer att försöka fånga våra allt kortare uppmärksamhetsintervall. ”Jag såg en statistik om att den genomsnittliga tiden som spenderas på att titta på en TikTok-video är tre sekunder. Det är svårt att bygga ett spel för en uppmärksamhetstid på tre sekunder. Det är förmodligen omöjligt”, sa han till GIbiz. ”Så vi måste bygga våra spel där vi alltid vänder oss till alla spelare, alltid ger dem något att göra, aldrig låter dem komma till den biten i ett spel där det bara kommer att upprepas i 15 timmar tills du kommer till krediterna.”

Se även  Här är en titt på The Last of Us flerspelarkoncept

Vi kommer att hålla dig informerad när Maverick delar mer om vad de jobbar med.

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button