Nintendo

Ikoniskt GoldenEye ”Gong”-ljud är närvarande och korrekt i Switch Online-version

Bild: Damien McFerran / Nintendo Life

Uppdatering #2 [Fri 27th Jan, 2023 02:00 GMT]: GoldenEye 007 är nu live på Nintendo Switch Online-tjänsten och det verkar som att det inte finns någon anledning att oroa sig. Slå gongongen — allt låter som det ska!


Uppdatering [Thu 26th Jan, 2023 21:05 GMT]: Digital Foundrys John Linneman har betonat att även om han ”inte vet” de exakta detaljerna, som spekulerats på annat håll, kan detta bero på emuleringsproblem.

”N64 har inte ett verkligt ljudchip så allt görs i mjukvara… Så jag antar att emulatorn helt enkelt inte emulerar ljudchippet korrekt. Äldre versioner av N64-emulatorer hade det här problemet tidigare.”

Så, som många misstänkte, låter det som att detta är ett potentiellt emulatorproblem. Återigen vill vi betona att i skrivande stund saknas ljudeffekten bara i videon och vi kommer inte att veta om det ikoniska ljudet saknas från Switch-versionen förrän det släpps på NSO imorgon.

Den tidigare Rare-kompositören Graeme Norgate har också pekat ut de saknade ljuden i klippet på Twittersäger ”hoppas detta inte är den slutliga versionen” medan du taggar Kirkhope.


Originalartikel [Thu 26th Jan, 2023 18:15 GMT]: Igår beslutade Nintendo att släppa en bomb över oss och meddela att GoldenEye 007 äntligen kommer till prenumeranter på Nintendo Switch Online + Expansion Pack denna fredag, 27 januari. Vilken njutning! Vi har väntat på de här nyheterna sedan Nintendo avslöjade att det skulle komma till tjänsten så småningom.

Bara ett par timmar efter tillkännagivandet delade Nintendo vad som kan vara ett av de mest ikoniska musikstyckena från spelet – Q Watch-musiken av den legendariske Rare-kompositören Grant Kirkhope. Det härskar fortfarande absolut, men när vi lyssnade märkte vi (och användare på ResetEra) att något saknades…

Se även  Vad spelar du i helgen? (1 oktober)

Märkte du det? ”Gong”-ljudet? Den är inte där! *gasp* Om du inte är bekant med musiken är det så här det ska låta.

Okej, så vi har inte fått tag på spelet än, så vi kan inte verifiera om det helt enkelt saknas i NSO-utgåvan eller om det bara saknas i det här klippet. Ändå är vi oroliga för att förlora det som förmodligen är en av de avgörande ljudeffekterna av många av våra barndomar.

Många misstänker att om det saknas i hela spelet kan det vara ett emuleringsproblem. Tidigare NSO-utgåvor som Zelda: Ocarina of Time och Paper Mario har haft problem som är unika för deras NSO-emulerade versioner som saknad dimma eller menyer som går för snabbt. Nintendo har varit bra på att åtgärda dessa problem, så om det är så är närvarande, vi hoppas att de också kommer att kunna fixa detta.

”Gong”-ljudet är dock inte bara en ikonisk del av GoldenEye 007 på N64 – det är också en stor del av filmens soundtrack och något av ett varumärke för den franske kompositören Éric Serra. Serra komponerade partituret till Bond-filmen från 1995, men du kan också höra den berömda ljudeffekten i Luc Bessons Léon: Professionen i spår som ’The Game Is Over’ och ’What’s Happening out There?’.

För några år sedan berättade Grant Kirkhope om hur han lyckades återskapa det han kallar ljudet av ’ekolod’-typ efter år av tillfrågad, och @RareLtd visade upp kompositören Robin Beanland som demonstrerade dess tillkomst:

Se även  Epics nedlagda MOBA Paragon är tillbaka under nytt ägande

Förhoppningsvis är allt detta bara en liten snubbla i pre-release-klippet Nintendo delade, men vi kommer att få reda på det snart. Vi vet inte heller om samma problem kommer att finnas i Xbox-versionen, som också släpps i morgon, men vi kommer att hålla en öga öra ut för säkerhets skull.

Har du märkt att ljudeffekterna saknas? Tror du att den kommer att finnas i NSO-versionen när den släpps imorgon? Låt oss veta!

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button