Alla nyheter

Tidigare GTA-producent välkomnar PlayStation- och 2K-talanger till Build A Rocket Boy-studion

Build A Rocket Boy, studion som sattes upp av den tidigare Grand Theft Auto-producenten Leslie Benzies efter hans avgång från Rockstar Games, har välkomnat tre branschveteraner genom sina dörrar.

Först ut är Mick Hocking, som har anslutit sig till teamet som dess utvecklingschef. Hocking var med och grundade Evolution Studios förr i tiden. Förutom detta är han också en tidigare vicepresident för produktutveckling för Codemasters och vicepresident för Sony Computer Entertainment Europe.

Eurogamer Newscast: Är det här Switchens bästa hittills på ett år med exklusiva Sony och Microsoft?

Nästa som går med i Build A Rocket Boy är Murray Pannell. Pannell går med som studions senior vice president för global marknadsföring. Hans tidigare arbete inkluderar marknadschef för både Ubisoft och PlayStation Storbritannien och Irland. Senast var han en del av teamet på 2K, där han var vice vd för publicering för Europa.

Slutligen har vi Randall Price, som har gått som chief publishing officer för Build A Rocket Boy. Prices tidigare roller inkluderar att vara vice president för publicering för Ncsoft och senior vice president för global business för ArenaNet.

På tal om dessa nya utnämningar sa Benzies: ”Sedan 2016 har Build A Rocket Boys team vuxit stilla och idag är vi glada över att kunna välkomna Mick, Murray och Randall offentligt till studion.

”Var och en av dem tillför en enorm mängd erfarenhet, kunskap och passion till Build A Rocket Boy när vi fortsätter utvecklingen på Everywhere, och vi ser fram emot att ha mer att meddela från teamet senare under 2022.”

Än så länge är väldigt lite känt om studions kommande spel, men vi vet att det kommer att bli en enorm öppen världsupplevelse.

Se även  Sea Of Thieves höjer XP för att fira Talk Like A Pirate Day

”Överallt har mycket traditionell spelmekanik men vi går för något mer som hämtar inspiration från, ja, överallt,” sa Benzies 2017 (via Venture Beat).

”Spelare blir smartare och kräver mer av sina spel, och vi vill att spelare ska ha den verkliga friheten att leva i våra världar på det sätt de vill.

”Vi siktar på att erbjuda ett stort utbud av spellägen och stilar som inte bara berättar våra historier utan också gör det möjligt för spelare att leva i de identiteter och äventyr de helst vill utforska.”

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button