Recensioner

Recension av Remnant 2: snabb, brutal strid möter processuell dimensionshoppning i denna ambitiösa uppföljare

Remnant II har många ögonblick som får dig att säga saker som inte passar för barns öron. Återigen, med tanke på de milda skräckteman i många av nivåerna och den allmänna skräck som den utmärkta fiendedesignen framkallar, borde du förmodligen inte spela det runt barn i första hand. Som ett fan av den här uppföljarens föregångare, Remnant: From The Ashes, hade jag mina förhoppningar orimligt höga, och inte bara har Remnant II helt uppfyllt mina förväntningar, utan den har också hela tiden krånglat med vad jag trodde att jag skall väntar. Det lämnade mig i ett konstant tillstånd av vördnad. Det här är en rasande ambitiös uppföljning och har allt jag någonsin kunnat önska mig.

Remnant II delar mycket av sitt livsnerv med det första spelet. Det är ett kaotiskt tredjepersonsskjutspel som spelas solo eller i samarbete med vissa själsliknande aspekter, några skurkaktiga aspekter, och mycket av sin egen personlighet och stil injiceras där också. Det finns närstrid du kan luta dig in i om du vill, men majoriteten av spelet är tänkt att spelas som ett skjutspel, med vapen som sträcker sig från pistoler och maskingevär till handhållna järnvägsgevär och armborst som skjuter fem projektiler samtidigt. Varje vapen känns häftigare än det förra, och det blir bara mer galet när du börjar modifiera dem. Modderade vapen har en laddningsbar speciell förmåga som du kan driva upp genom att slåss, och när de släpps lös kan det vara allt från att kalla fram tentakler från marken eller skjuta en svärm av arga bin ur din pistol. I grund och botten vill Remnant II att du inte bara ska se cool ut, utan även känna dig cool, och det gör den med övertygelse.

Se även  Xbox Series S Carbon Black kommer med 1 TB och en prislapp på $350

Bildkredit: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Naturligtvis kan du inte börja som en badass. Handledningen lär dig inte bara vad som är vad, utan sätter också scenen för mänsklighetens sista överlevande i en postapokalyptisk värld. Roten är Remnants stora dåliga, och det är en interdimensionell trädvirussak som infekterar världar genom att korrumpera dess invånare och vända dem mot varandra. Trots att du har räddat jorden i Remnant 1, lurar roten fortfarande så du och dina kompisar måste kämpa dig tillbaka till spelets hemmabas. Handledningen är lite exponerande, men den fungerar som en fantastisk uppsättning som hjälper till att slå ner den vanliga tristess som många handledningssektioner har, och du kan hoppa över den när du skapar framtida karaktärer.

Låt oss gå in på karaktärsskapande och arketyper, vilket är detta spels ord för klasser. De startande är din vanliga RPG-pris: en healer, en stridsman på nära håll, en avståndsskytt och vad som egentligen är en kille med en hund (uppenbarligen gick jag med den med hunden, för du kan klappa hunden när du vill , och det kan dina samarbetspartners också göra). Dessa fyra är standardklasserna men är också hemliga arketyper inbäddade bland Remnants världar och utmaningar, och du kan utrusta en andra arketyp senare i spelet. Det är Remnants version av multi-classing, och du kan byta mellan dem som du vill utan extra kostnad.

Med din karaktär byggd är det dags för lite dimensionell världshoppning. För att rädda jorden den här gången måste du hitta en kvinna som heter Clementine, en certifierad badass som kan hålla roten i schack med bara hennes sinne. Var du faktiskt börjar det här uppdraget är någons gissning, eftersom praktiskt taget alla delar av ditt äventyr i Remnant II skapas procedurmässigt. Det första spelet hade något liknande, men skillnaden är att de processuella grejerna i Remnant II känns mycket mer omfattande och ambitiösa. NPC:erna du möter, fiendetyper du möter, nivålayouter, potentiella handlingsinteraktioner – alla kommer att uppleva något annorlunda.

Bildkredit: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Oavsett vilken version du rullar kommer din resa att börja i en av tre olika världar, som alla är så olika att du skulle få förlåtelse för att du trodde att de var i olika spel. Yaesha är en planet som återvänder från det första spelet och är en fantastisk utomjordisk skog med märklig fauna överallt (vi dödade liksom deras gudar i det första spelet, förlåt för det). Sedan finns det den Giger-liknande, ödsliga ökenplaneten som heter N’erud, en öppen världsplanet där livet nästan har dött ut eftersom atmosfären är djupt giftig. Den sista av de tre är Losomn, som är uppdelad i två halvor, varav den ena är i grunden Bloodborne, där lokalbefolkningen är väldigt angelägna om att bli av med dig, och den andra halvan är Fae-riket, där fienderna är klädda i magiska rustning och kan spira eteriska eldritch-vingar.

Dessa världar är fruktansvärt häpnadsväckande i sin egen rätt, var och en med två huvudberättelser och en uppsjö av procedurmässigt genererade skakande minifängelsehålor och sidouppdrag.

Dessa världar är fruktansvärt häpnadsväckande i sin egen rätt, var och en med två huvudberättelser och en uppsjö av procedurmässigt genererade skakande minifängelsehålor och sidouppdrag. En jag upplevde i Losomn fick mig att slåss genom ett underjordiskt avlopp på jakt efter en ande som verkar besätta människor och vända dem mot varandra – vilket är dystert. Det här uppdraget har två potentiella slut: du kan behålla ett föremål som spöket tappar, eller ge det till en slingrande, lös snubbe bakom ett avloppsgaller. Beroende på dina val kommer du att få olika föremål och – som en bonuspresent – en kvardröjande känsla av obehag åt båda hållen, vilket är, eh, härligt. Det här är inte beslut som kommer att påverka slutpunkten för ditt spel, men de kommer att förändra hur din resa känns och lägga till din växande antologi av personliga spelberättelser.

Det finns så många hörn av Remnant II som bara ber om att bli petad i. När jag reste genom Yaesha, snubblade jag över en helt valfri mini-fängelsehåla som träffande kallas The Lament. Efter lite nudling med omedelbara dödsfällor, osynliga stigar, låsta dörrar och några genuint smarta pussel, hade jag antagit att jag bara skulle få en fin brownie-glass, en high five och en egenskapspunkt eller något. Men nej, det fanns fler mysterier att avslöja. Efter att ha hittat några subtila ledtrådar visar det sig att det fanns ett hål i marken gömt bakom lite spillror, och att hoppa ner där ledde mig till en annan dold nyckel, en annan låst dörr och en hemsk buzzsaw korridor, som så småningom belönade mig med en coolt rustningsset. Utforskning är alltid värt det i Remnant II, och det känns aldrig mer än i dessa små fängelsehålor. Det är ett spel som kräver flera genomspelningar.

Bildkredit: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Sedan är det chefsstriderna, och de är så jäkla bra. Till skillnad från det första spelet är bossar inte längre enkla kulsvampar. De har fortfarande en gimmick att brottas med, men de är dramatiska och obevekliga och mycket tillfredsställande. En särskilt minnesvärd chef var bara en samling kuber som rullar runt ett område och försöker krossa dig, och jag var verkligen tvungen att kämpa för att skjuta var och en av dess svaga punkter. Det slutade med att det blev ett pussel där du måste ta reda på vilken svag punkt du ska gå till nästa gång samtidigt som du undviker livsdränerande projektiler från ovan och omedelbar döds-kubförkrossning från hela din omgivning.

En annan chef kastar lik och kastar giftigt spott samtidigt som han försöker äta upp dig. Det finns en annan som kryper in och ut ur väggarna i ett skrämmande asyl, och skickar exploderande skallspindlar mot dig medan du försöker stjäla din själ. Varje boss är sublim, och ärligt talat, deras design och krånglighet gör några av de bästa bossarna jag har kämpat mot i något spel.

Varje aspekt av Remnant II är utmärkt, och jag har bara skrapat på ytan. Om du är redo för omgång två kan du ”rulla om” kampanjen, som helt återuppbygger spelet med en slumpmässig samling av områden och bossar. Du har också möjligheten att rulla om planeter om du vill, för de som bara vill ha en extra dos av sitt favoritområde. Remnant II fördubblar allt sin föregångare gjorde, och resultatet är en otrolig prestation. Jag kommer att spela det regelbundet i många år framöver.


Den här recensionen är baserad på en recensionsversion av spelet från utgivaren Gearbox Publishing

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button