Xbox

Alla de största ändringarna och korrigeringarna i Diablo 4:s första stora patch

Ögonblicket Diablo 4-spelare har väntat på har kommit. Det är inte riktigt lanseringen av Season of the Malignant, märk väl, men den är ungefär lika stor. Vi pratar förstås om försäsongspatchen, som släpptes tidigare på alla plattformar.

Diablo 4:s patch 1.1.0a kommer in på cirka 8,84 GB, och det är spelets största hittills när det gäller antalet ändringar, men också i hur grundläggande så många av dem är. Listan med patchnoteringar är lång, speciellt när du tar hänsyn till klassspecifika och artikelspecifika balansjusteringar.

Så istället för att lista hela förändringsloggen (som du kan läsa själv på Blizzards blogg), kommer vi att lyfta fram de förändringar som har störst inverkan på de flesta spelare.

Först när det gäller nytt innehåll1.1.0a lägger till sex unika objekt och sju legendariska aspekter.

Alla dessa är i spelet just nu, tillgängliga för alla spelare. Om du spelar efter att patchen har släppts kan du skaffa dem, och de kan släppa för dig om du är inom deras räckvidd. Här är de:

Säsong 1 Unika föremål

  1. Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): Få en slumpmässig Shrine-effekt i 10-20 sekunder efter att du dödat en elitfiende. Kan bara inträffa en gång var 30:e sekund.
  2. Azurewrath (Unique Sword, Barbarian): Lucky Hit – Dina kärnfärdigheter har upp till 20 % chans att frysa fiender i 3 sekunder och ge dem 0,75-1,5 kallskada.
  3. Fleshrender (Unik One-Hand Mace, Druid): Debilitating Roar and Blood Howl delar ut 0,5-1,0 skada till förgiftade fiender i närheten.
  4. Lockless Wall (Unique Shield, Necromancer): Lucky Hit – Medan du har en aktiv Bone Storm, har det att slå en fiende utanför en Bone Storm upp till 5-25 % chans att skapa ytterligare en Bone Storm på deras plats. Var och en av dina aktiva Sacrifice-bonusar ökar chansen med 25 % och det totala antalet ytterligare Bone Storms du kan ha med +1.
  5. Eaglehorn (Unique Bow, Rogue): Penetrating Shot har 30-80 % chans att avfyra en pil som studsar mot väggar och landskap. Att träffa fiender bakifrån med Penetrating Shot kommer att göra dem sårbara i 3 sekunder.
  6. The Oculus (Unik Wand, Sorcerer): Få effekten av Teleport Enchantment gratis. När du undviker med Teleport Enchantment förs du till en slumpmässig plats.
Se även  1 m har redan flockats till Cult of the Lamb

Säsong 1 Legendary Aspects

  1. Audacity (Utility Aspect): När det finns minst 5 nära fiender, bedöva dem i 2-4 sekunder. Detta kan bara inträffa en gång var 20:e sekund.
  2. Craven (Mobility Aspect): Du får 20-40 % ökad rörelsehastighet när du flyttar bort från långsamma eller kylda fiender.
  3. Ancestral Charge (offensiv aspekt, Barbarian): Charge framkallar 4 Ancients som också Charge, som ger 50-100 % av normal skada.
  4. Subterranean (offensiv aspekt, Druid): Poison Creepers aktiva kastar också Jordskred i en cirkel runt dig. Earth Skills ger 10-20 % ökad skada till förgiftade fiender.
  5. Gore Quills (Offensiv aspekt, Necromancer): Blood Lance kommer att konsumera Blood Orbs för att även trolla fram lansar från dem. Varje ytterligare blodlans ger 20-50 % av normal skada och prioriterar inriktning mot fiender som inte har lanserats.
  6. Pestilenta punkter (offensiv aspekt, Rogue): Var tredje cast av Puncture är Poison Imbued med 100-150% av normal styrka.
  7. Searing Wards (offensiv aspekt, Sorcerer): Efter att ha spenderat 200-100 Mana är din nästa brandvägg fri att kasta och kommer att förstöra inkommande små missiler.

Du kommer inte hitta några maligna hjärtan än. | Bildkredit: Snöstorm

Patch 1.1.0a har också ett antal stora spelförändringar, av vilka Blizzard tidigare diskuterat. Altars of Lilith upplåsningar är nu hela kontot, vilket innebär att du bara behöver hitta dem en gång. Detsamma gäller kartupptäckt och krigsdimman. Detta gäller alla framtida karaktärer, inklusive säsongskaraktärer, vilket är anledningen till att göra så mycket av dessa saker som möjligt innan säsongsstarten skapar en stark start.

Silent Chests, som hittills har fungerat som en sorglig källa till lågnivådroppar, har fått sin lootkvalitet avsevärt förbättrad. Viskningar ska inte längre belöna Sigil Dust, vilket är fantastiska nyheter för människor som hoppas på mer meningsfulla belöningar från dem.

Närstridsspelare kommer att bli glada över att veta att monster inte rör sig så ofta i strid, så du borde inte jaga så mycket. Vad som inte är helt klart är varför Blizzard ökade kasttiden för Leave Dungeon-förmågan från tre till fem sekunder – men det är en förändring som har gjorts. PC-spelare som letar efter en anledning att koppla in en dyr kontroller får en, tack vare stöd för DualSense Edge-kontroller.

Om du precis tagit dig till World Tier 2 finns det goda nyheter där. Bonusguld har höjts från 15 % till 20 %, och monster i den världsnivån tappar nu 15 % fler föremål. Även om det inte finns några förändringar för World Tier 3 och 4, justerade Blizzard fiendens skalning i dessa två högre nivåer.

Fiender kommer nu att börja hamna efter spelarnivå vid en viss punkt, upp till maximalt fem nivåer bakom. För WT3 börjar det efter nivå 56 och nivå 76 för WT4. ”Vi vill ge spelare en bättre känsla av deras maktutveckling och mästerskap över hela världen samtidigt som de utmanar sig själva med strukturerade slutspelsaktiviteter,” förklarade Blizzard.

En annan förändring för World Tier 3 och 4 är att XP-spelare får av att slutföra Whispers har ökat betydligt. Nu till förändringarna som kommer att göra vissa spelare arga.

En karaktär du kommer att bli mycket bekant med under säsongen. | Bildkredit: Snöstorm

Tidigare idag täckte vi ett detaljerat diagram om de bästa sätten att snabbt gå upp i nivå, vilket förlitade sig på de XP-bonusar som fiender på högre nivå har, såväl som fängelsehålorna och fästena som har det största antalet fiender samtidigt som de är snabba att slutföra.

Även om den informationen fortfarande är värdefull, ändrades patch 1.1.0a hur bonus XP beräknas på flera viktiga sätt. Före patchen fick spelare 15 % mer XP när den dödade fienden var en nivå högre, 20 % när två nivåer högre och 25 % vid tre eller högre.

Nu kommer spelet bara att lägga till en bonus på 1,5 % per nivå, vilket begränsar sig till 10 nivåer över spelarens egna. Till exempel kommer en fiende som är en nivå högre nu att ge 1,5 %, medan en som är tio hela nivåer högre kommer att ge bara 15 %.

Det finns mer också. XP-belöningar från monsternivåförskjutningar i World Tier 3 och 4 reduceras. World Tier 3 går nu upp till +6 (istället för +10), och World Tier 4 är nu på +10 (istället för +100). Detta är tänkt att göra gruppjordbruk mycket mindre effektivt.

En vanlig taktik var att spelare på hög nivå bjuder in vänner på låg nivå till områden där de inte realistiskt kan göra några framsteg. Lågnivåspelarna skulle till exempel vänta utanför en fängelsehåla, medan proffsen på högre nivå skulle slita sig igenom fängelsemassorna, och därigenom ge de som går på tomgång massiva XP-utbetalningar för att de inte gjorde någonting. Det borde nu vara mycket mindre lönsamt.

Helltide blir också mer utmanande. Helltide-monster är nu tre nivåer över spelarens, istället för två. The Tortured Gift of Mysteries kista kommer nu att kosta 250 avvikande askar att öppna, snarare än 175. För att kompensera har alla interagerbara föremål i en Helltide-zon nu en liten chans att tappa avvikande askar.

Den fullständiga ändringsloggen på länken högst upp på sidan är väl värd att läsa, särskilt om du är orolig för en viss nervsitet för din klass. Season of the Malignant drar igång fredagen den 20 juli.

Related Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Back to top button